sábado, 19 de abril de 2014

EVAP3

Bucles
Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.
El bucle y los condicionales representan la base de la programación estructurada. Es una evolución del código ensamblador, donde la única posibilidad de iterar un código era establecer una sentencia jump (que en los lenguajes de programación fue sustituida por el "ir a" o GOTO).

Bucle finito

Muchos bucles infinitos no son realmente infinitos. En algún momento, un proceso hará que se detenga. Ese proceso podría ser el cierre de un navegador o incluso el reinicio de la computadora. Los programadores a veces se refieren a los bucles finitos como infinitos. Un ejemplo de un bucle infinito es una animación en una la página Web. Usando JavaScript, un desarrollador puede crear un bucle que mueva a un objeto cada pocos segundos. El bucle se ejecutará repetidamente. Sin embargo, eventualmente podría terminar si el programador decide codificar el programa de manera que la animación se detenga cuando el objeto llega a un punto predefinido en la pantalla.

Ejemplo de bucle finito



Algoritmo





Bucle infinito

En programación, un bucle es una serie de instrucciones que una computadora ejecuta un número fijo de veces. Un bucle infinito es uno que puede funcionar para siempre a menos que algún evento externo haga que termine. Afortunadamente, la mayoría de los bucles infinitos si poseen un final. Sin embargo, cuando no lo tienen, pueden ocurrir problemas y afectar de forma negativa una solicitud o al equipo en donde se aloja.

Ejemplo de bucle infinito








Algoritmo



sábado, 12 de abril de 2014

EVAP2

DIAGRAMA DE FLUJO SIMPLE
 

- se identifican por  que están compuestos únicamente de una condición.


DIAGRAMA DE FLUJO DOBLE

-son estructuras lógicas que permiten controlar la ejecución de varias acciones y se utiliza cuando se tiene dos opciones de acción , por la naturaleza de estas se debe ejecutar una o la otra , pero no ambas a la vez , es decir , son mutuamente excluyentes.





DIAGRAMA DE FLUJO MÚLTIPLE

-con frecuencia es necesario que existan mas de dos elecciones posibles ; este problema se podría resolver por estructuras selectivas simples o doble , anidadas o en cascadas , pero si el numero de alternativas es grande puede plantear serios problemas de escritura y de legibilidad.









viernes, 11 de abril de 2014

                   

evap1

                    VIDEO DE MOTIVACIÓN





1) INICIO DEL ALGORITMO:


- preparar papa al huancaina

2) DECLARACIÓN:

-papa , ají amarillo , leche , galleta soda , aceite , queso , sal , huevo , aceituna , lechuga , licuadora.

3) ASIGNACIÓN:

a=12 papas amarillas
b=5 ajíes amarillos picados
c=1/2 taza de leche
d=1 paquete de galletas de soda
e=1 taza de aceite
f=150gr. de queso
g=sal al gusto
h=3 huevos duros
i=6 aceitunas
j=hojas de lechuga

4) PROCESOS:

-licuar: b+c+d+e+f+g
-picar: a+h
-servir
- decorar con i+j

5) RESULTADO:

-6 porciones de papa a la huancaina.

6) FIN DEL ALGORITMO:

-repetir el proceso.